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On 21.06.2020
Last modified:21.06.2020

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Gelingt ihnen das nicht, haben alle das Spiel verloren. Schaffen sie es jedoch, folgt noch die zweite Phase des Spiels.

Nun geht es darum, das richtige Kartenset herauszufinden. Dazu darf der Geist ein letztes mal drei Visionskarten als Hinweise geben.

Wieviele dieser Hinweise die Spieler sehen dürfen, hängt jedoch davon ab, wie gut oder schlecht, sie in der ersten Phase ihre Hellsichtsplättchen eingesetzt haben.

Mit den Hellsichtsplättchen können die Spieler anzeigen, ob sie die Entscheidung eines anderen Spielers für richtig oder falsch halten.

Für eine richtige Bewertung bekommen sie einen Punkt auf der Hellsichtsleiste. Die restlichen Karten kommen aus dem Spiel.

Die Geistplättchen der teilnehmenden Charaktere werden mit etwas Abstand zur Kante unterhalb des entsprechenden Spielers hinter dem Sichtschirm platziert.

Den Stapel mischt er gut durch und nimmt sich die obersten sieben Visionskarten sofort auf die Hand. Jeder Spieler ermittelt hier zunächst seine eigene Kombination.

Gelingt dies allen Spielern vor Ablauf der siebten Spielrunde, geht Mysterium in seine zweite Phase über. Gewinnen können die Spieler inklusive dem Geist nur gemeinsam.

Klären sie den Fall auf, wird der Geist von seinem Schicksal erlöst und findet endlich seine Ruhe. Andernfalls gilt das Spiel als verloren. Alle Eingebungsmarker der Spieler — also die Spielfiguren — stehen hierzu auf dem Feld vor den ausliegenden Rollenkarten verdächtiger Personen.

Auf den Karten sind neben den Portraits der Verdächtigen auch zahlreiche andere Gegenstände abgebildet, die bei der Deutung der Hinweise nicht vernachlässigt werden sollten.

Pro Spielrunde kann der Geist jedem Spieler eine oder mehrere Visionen senden. Hierzu hat er immer sieben unterschiedliche Karten auf der Hand — beispielsweise diese:.

Wie man erkennen kann, ist auf den Visionen niemals exakt derselbe Gegenstand abgebildet, wie auf einer der Rollenkarten. Die Karten lassen sich dennoch hervorragend nutzen, um den Spielern Hinweise zu geben.

Er schaut sich seine Visionen an und entscheidet sich für die Karte mit dem Apfel, der mehrfach durchstochen wurde.

Diese Vision ist relativ eindeutig. Haben alle Spieler ihre Vision erhalten , müssen sie ihren Eingebungsmarker auf eine der ausliegenden Rollenkarten legen — sie müssen sich also auf einen Verdächtigen festlegen.

Hierzu haben sie zwei Minuten Zeit, bevor die Sanduhr durchgelaufen ist und der Geist erscheint. Hat ein Spieler eine Entscheidung getroffen, haben die anderen Spieler jetzt noch die Chance, mit ihren Hellsichtplättchen wichtige Punkte zu sammeln.

Die gesammelten Hellsichtpunkte werden später in Phase 2 des Spiels noch sehr wichtig. Haben alle Spieler abgestimmt, erscheint der Geist.

Wer seinen Täter gefunden hat , der geht mit seinem Eingebungsmarker auf das nächste Feld und darf nun den Tatort ermitteln. Der Ablauf ist hier identisch.

Der Spieler erhält wieder Visionen, muss sich auf einen der ausliegenden Orten festlegen und darf im Erfolgsfall weiterziehen und noch die Tatwaffe ermitteln.

Im Spielverlauf kann es passieren, dass die Spieler unterschiedliche Ermittlungen durchführen, also ein Spieler noch nach dem Täter sucht, während andere Spieler schon nach dem Tatort oder der Waffe ermitteln.

Wichtig ist nur, dass spätestens am Ende der siebten Runde alle Spieler mit ihren Eingebungsmarkern das Ende der Ermittlungsreihe erreichen.

Nur dann kann das Spiel in seine zweite Phase übergehen. Haben es alle Spieler geschafft, müssen die Ermittlungserfolge der Spieler jetzt zu genau einem Täter, einem Tatort und einem Objekt zusammengeführt werden.

Der Geist bereitet dafür eine Super-Vision vor, die genau zu einer der Kombinationen führt. Die Gegenüberstellung. Wie viele der drei Karten jeder Spieler zu Gesicht bekommt, bevor er sich für eine endgültige Lösung entscheiden muss, hängt von seiner Position auf der Hellsichtleiste ab.

Je weiter vorn, desto mehr Hinweiskarten gibt es für diesen Spieler zu sehen. Hat sich die Mehrheit für die richtige Final-Kombination entschieden, gewinnen die Spieler gemeinsam.

Das Geheimnis des Geistes wurde somit gelüftet! Wurde falsch getippt bzw. Doch die Deduktion basiert bei "Mysterium" nicht auf Fakten, sondern auf Gefühlen, auf Assoziationen, die die Visionskarten bei den Spielern, Verzeihung, Spiritisten hervorrufen.

Hier offenbart sich die Stärke und gleich auch die Schwäche des Spiels. Ein kreativer Geist und ein ebenso kreatives Rateteam, das sich berät, das Vermutungen anstellt, das mitfiebert bei der Auslösung, machen "Mysterium" zu einem echten Spielvergnügen, das eine ganz besondere Spielatmosphäre bietet.

Hier geht's nicht um Taktik, hier geht's darum, Bilder mit Assoziationen zu verknüpfen. Wie denkt wohl der Geist? Warum hören meine Mitspieler eigentlich nicht auf mich?

Und schaffen wir es, den Geist in genau 42 Minuten zu erlösen? Contained in Brettspiel Adventskalender for Day 11 A new vision card added to the Vision card deck of the ghost.

This Mysterium vision card was a promotional item given to participants of Mysterium Game Day It is jokingly referred to as the "banana hammock" vision card.

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2 Kommentare

Kazirg · 21.06.2020 um 07:14

Ich meine, dass Sie nicht recht sind. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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